生活真的开始变得陌生
如果您可以回到过去并更改自己喜欢的东西怎么办?您认为您可以使事情变得更好,还是每个选择最终都会变得犹豫不决?这是Dontnod有趣的新冒险游戏“ Life is Strange”提出的难题-要求您在充分利用后见之明的情况下, 决定英雄 Max 的最佳结局 。
回到学校
可以理解,摄影学生马克斯期望的最后一件事是获得倒带时间的能力 。但是,尽管这并不是她所要求的,但当她的新发现的能力使她能够防止谋杀一个老朋友时,她的新能力再合适不过了。这是一个有力的开始,它是经常涉及个人话题的主干,涉及毒品,家庭暴力和约会强奸等话题。
主题如此之多 ,让他们容易感到分散和扔掉。幸运的是,每个元素都应得到应有的关注和照顾。
这项工作的成功取决于唐特诺德(Dontnod)的作家们明确给出了他们的工作重点。这可以帮助您与每个青少年联系在一起 (其中一些人非常讨人喜欢,而另一些则完全是混蛋),良好的嗓音表演和富有表现力的艺术风格可以帮助您建立联系 。 Max是一个很好的例子,即使在游戏放置她的超现实情况下,她对事件的连续叙述也让人感到难以置信。
再回去吧
毫不奇怪,游戏在故事和角色上的悬挂是如此之多,以至于令人困惑的游戏玩法会感到空虚 。
部分原因是因为《奇异人生》遭受了古老的冒险游戏问题,不得不与设计师经常难以理解的逻辑作斗争。您永远都不知道在任何给定情况下首次尝试时都需要做什么,因此,尽管视觉提示旨在提供帮助,但您经常倒退以重试。尽管这是主要机制,但经常需要重播给定区域的次数变得越来越少。即使打开洒水器向女孩喷洒普通水,也可能在第五次尝试后仍然无法获得乐趣,这不再有趣。
当与生活互动是奇异的各种角色时,倒带机制也会起作用。在这里,您的决定可以产生持久的影响 ,并且您可以探索所有可能的选择。关于这种动态的有趣之处在于,没有好的选择或不好的选择(我仍然不知道安慰还是嘲笑学校的欺凌者会更好),但是一旦定居下来,您就会陷入故事的其余部分。
令人兴奋的不同
奇异人生是一个令人激动的故事, 巧妙地利用了它的机制和情景形式 。每章都涉及一个不同的主题,以使之本身变得完整且令人满意,而其总体故事则使您回味无穷。
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